Blenderで正確なUV座標の範囲を書き出す

ピクセルパーフェクトなUV座標の範囲を出力する方法。 Cyclesレンダー使用。
テクスチャのループなど、UVの正確な範囲を知りたい時に使えるかもしれません。
我流なのでもっと効率のいい方法があるかもしれないです。あと当たり前ですが肝心のUV座標線が整数じゃないとあまり意味がないです。

方法は二通りあって、一つはベイク機能を使って仮テクスチャに範囲を描画する。
もう一つはテクスチャペイントで指定した面を塗り塗りして仮テクスチャに範囲を描画する。
基本ベイクが楽なので今回はこちらを紹介します。

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